SCOURGE OF WAR: WATERLOO
GUÍA
RÁPIDA DE BATALLA
A - Como luchar
Repaso cosas importantes del manual:
1 - Configurar la dificultad
2 - La pantalla de juego
3 - Como mover al comandante y subordinados
4 - La barra de información
5 - Los mensajes
6 - Las teclas de acceso rápido
A
- COMO LUCHAR
Cuando las
unidades de combate están dentro del alcance del enemigo, disparará por su
cuenta. Una vez en combate, las unidades pueden no obedecer nuestras ordenes. Tenemos
que tener en cuenta estas limitaciones cuando nos acercamos al enemigo.
Los
mosquetes en la época de la Guerra Napoleónica eran armas de un solo tiro, y los
soldados tuvieron que seguir una rutina complicada para recargar después cada
disparo. Cuando están bajo fuego enemigo, y en medio de la terrible batalla, la
rutina de recarga del arma a menudo se confundía y las armas fallaban al
disparar.
La mejor
manera de luchar es crear una línea de fuego con dos o tres filas de
profundidad, donde los hombres en cada rango están lo suficientemente cerca para
tocarse los codos. Una formación tan estrecha produce suficiente poder de fuego
para detener a un enemigo que avanza, pero estas largas líneas de fuego son vulnerables en sus extremos, llamados
"flancos". Una línea de fuego
de un batallón podría presentar cientos de mosquetes en su frente, pero sólo
dos en su flanco.
Flanquear.
El objetivo de flanquear a las unidades enemigas, es hacerlas retirar
con el mayor daño posible, donde son más vulnerables, es decir en sus flancos.
Para ello hay que clavar las unidades enemigas que tenemos en frente con un
batallón mientras otro que tengamos libre intenta flanquearlas por uno de sus
extremos. Recordar que como mínimo necesitamos una brigada que "fija"
y otra que "flanquea".
Para
defendernos de un posible flanqueo podemos usar a nuestro favor el terreno (ver
los tipos de terreno para este objetivo).
También tenemos que mantener una fuerza en reserva para dado el momento
poder extender nuestra línea hacía la fuerza enemiga que quiere flanquearnos.
Infantería versus Caballería
La
caballería en era napoleónica fue una fuerza poderosa en el campo de batalla.
Un escuadrón de caballería que ataca sobre una unidad de infantería en línea o columna puede causar grandes bajas
y pérdidas.
La defensa
que tiene la infantería contra la caballería es la formación en cuadro. Esta
formación es muy fuerte contra la caballería, incluso una línea de tres batallones cada uno en
formación de cuadro puede proteger la artillería dentro de este cuadro de los
ataques de caballería.
El uso del terreno
Un
buen ojo para el terreno defensivo es un rasgo importante de todo buen
comandante. La primera consideración es la elevación del terreno que siempre da una ventaja a las unidades que
la sostiene. Podremos ver en estas unidades un icono de información que indica
de esta bonificación.
Algunos tipos de terreno dan otra ventaja
defensiva como la cobertura que disminuye el efecto del fuego enemigo contra
las unidades que ocupan este tipo de terreno. También aparecerá un icono
informativo sobre la unidad indicado esta bonificación.
La
siguiente es una lista de los tipos de terrenos defensivos buenos, enumerados
por orden de efectividad en la reducción del fuego enemigo, desde muy alto a
muy bajo:
1. Breastworks 2. Walls and fences 3. Heavy woods 4. Slope 5. Woods
6. Rough 7. Sunken Road 8. Town 9. Orchard 10. Cornfield 11. Cemetery
1. Breastworks 2. Walls and fences 3. Heavy woods 4. Slope 5. Woods
6. Rough 7. Sunken Road 8. Town 9. Orchard 10. Cornfield 11. Cemetery
Como usar el cuerpo a cuerpo
Es útil para
forzar al enemigo para retirarse de una posición crucial o para capturar los
cañones de artillería enemigos. Sin embargo, el cuerpo a cuerpo es muy agotador
y limitará la utilidad de una unidad mientras se recupera. Sólo los regimientos
de infantería y regimientos de caballería pueden pelear cuerpo a cuerpo.
También
tenemos que tener en cuenta que las unidades no entraran en el cuerpo a cuerpo
si están agotadas.
Recuperar Moral
Cuando la moral de las unidades disminuye como resultado del
combate, más probabilidades de que se retiren tenemos. Cuando se retiran, corren 300 yardas hacia retaguardia, donde se
formarán de nuevo en formación de línea.
Después
de que una unidad se haya retirado aparecerá un icono de información sobre esta
(Rally), será cuando su moral volverá a aumentar y su fatiga disminuirá
lentamente. Si la unidad se encuentra dentro del radio de su Comandante
superior, especialmente uno con habilidad alta en liderazgo, se recuperaran más
rápidamente. Por lo tanto, la colocación de los Comandantes al mando es una de
las decisiones más cruciales que tenemos que tener presente para apoyar a las
tropas de primera línea.
Consejos y tácticas Generales
- Mover los
comandantes para apoyar a las unidades subordinadas. Esto es esencial tanto
para el ataque como para la defensa. Para ver si están lo suficientemente cerca
de una unidad para sostenerla, seleccionamos
la unidad y verifiquen su cuadro de información el icono
"Commander Bonus".
- Ser
agresivos. El atacante tiene la ventaja de poder dictar el punto crítico de las
batallas.
- Utilizar
tropas inexpertas en el centro para fijar al enemigo.
-
Asegurarnos de que los mosquetes de nuestras unidades activadas están haciendo
fuego. De lo contrario, es posible que no puedan disparar porque una unidad
amistosa está bloqueando su línea de visión a una unidad enemiga o incluso se
hayan quedado sin munición y necesitan ser reabastecidas.
- Tomar el control de las unidades clave en
posiciones críticas, especialmente de los
comandantes y unidades sin experiencia, y unidades comprometidas que están
ignorando nuestras ordenes.
- Mantener
una nueva reserva disponible, tenemos que evitar la tentación de poner todos
los regimientos disponibles en la línea de tiro. Mejor mantenemos una reserva,
esto nos permitirá rotar las unidades agotadas y así podremos tener un poder de
fuego constante. También nois servirá para improvisar posibles flanqueos y
explotar posibles debilidades en la líneas enemigas.
- Revisar la red de carreteras para facilitar el
movimiento de las unidades. El bando que controla las carreteras clave podrá
mover sus unidades más rápidamente a donde se necesitan. Una movilidad superior gana batallas.
-Desplegar
las unidades en un buen terreno defensivo. Seleccionamos las unidades y comprobamos
si aparece el bonus defensivo por terreno,
así nos aseguramos que se benefician del terreno defensivo.
-Aprovechar
el terreno elevado para luchar. También beneficiará a nuestras unidades cuando
luchen contras las enemigas.
- Mantener
las unidades lo suficientemente cerca como para apoyarse mutuamente. Tiene que
aparecer el bonus de soporte sobre estas si lo estamos haciendo bien.
Consejos Tácticas de Caballería
- Utiliza
movimiento rápido para perseguir a las unidades enemigas en retirada.
-Si están
corriendo hacía un objetivo, utilizar el movimiento rápido y en formación de
escaramuza para forzar a la infantería enemiga a desplegarse en línea o cuadro,
obligándoles a detenerse.
-Tratar de
evitar la infantería en formación de Cuadro. La caballería tendría muchas bajas
y tiene muy pocas posibilidades de causar daño a la infantería enemiga.
-Mantener la
caballería dentro del rango de apoyo de un comandante.
-Utilizar la
caballería para proteger los objetivos mientras la infantería y la artillería
hacen frente a las unidades enemigas.
- Usar la
caballería para flanquear la infantería enemiga con la orden de escaramuza para
que retrocedan a tiempo antes de recibir el fuego enemigo.
- La
caballería puede ser muy eficaz para fijar las formaciones de infantería
enemiga que carecen de apoyo de caballería. Se verán obligadas a avanzar en
formación de cuadro.
Consejos Tácticas de Artillería
- La clave
para una buena posición de artillería es en un campo abierto, preferentemente
uno que domine grandes extensiones de terreno sobre el cual el enemigo debe
avanzar.
- Vale la
pena tomar el control de la artillería para gestionar personalmente su
posición. Un cuidadoso posicionamiento de la artillería vale la pena a la
larga, especialmente al comienzo de las batallas.
-La
artillería de la era napoleónica viene en dos clases, la artillería de caballos
y la artillería de pie. En la artillería de caballos, todos los artilleros
montados y baterías podrían moverse a velocidades de caballería en el campo de
batalla. Para la artillería de pie, los artilleros no montados sólo podían moverse a un paso.
-Utilizar la
artillería de pie para establecer nuestra base de fuego en nuestro principal
frente de batalla. Mantener a las de
caballo en reserva y usarlas para
proporcionar apoyo de fuego en los ataques.
- A largo
plazo, con sus disparos y metralla pueden reducir la moral de las unidades
enemigas.
-A corto
plazo, la artillería es una defensa mortal contra la infantería enemiga y la
caballería.
-La
artillería necesita ser protegida en todo momento.
-Colocar las
baterías de artillería en grupos, si el terreno lo permite, en lugar de
dispersarlas alrededor del campo de batalla.
-Las grandes
baterías de artillería pueden
concentrarse en objetivos únicos - especialmente las baterías enemigas aisladas
- y eliminarlas antes de que puedan hacernos daño.
-Toda
la artillería, tanto la de caballo y la de a pie, se organizaban en pilas (llamadas
tropas, compañías o brigadas), generalmente de seis u ocho cañones. Algunos de
estos cañones, por lo general uno o dos por batería, eran obuses: piezas de
cañón corto capaces de hacer fuego indirecto de gran ángulo que, salvo a corto
alcance, disparaban una esfera metálica
hueca llena de pólvora.
-
La mayoría de las armas, sin embargo, eran cañones de cañón liso de cañón largo
que disparaban directamente contra un objetivo que tenía que estar dentro de la
línea de visión. Su munición principal era redonda: una bola de metal sólida
entre 3 y 4,25 pulgadas de diámetro - bastante más grande que una pelota de
tenis. Esto volaría a través del aire en una trayectoria casi plana por
centenares de yardas, y una vez que golpea
la tierra (a menos que el suelo fuera muy suave o inclinado) rebotaría o
se deslizaría hacia adelante casi tan lejos como había viajado ya,
permaneciendo extremadamente peligrosa.
Algunos golpes, en particular los de piezas más pesadas, podrían infligir
más de una víctima, y la artillería pesada era mucho más ampliamente estimada
y temida que los cañones más ligeros.
Propuesta de formación
La
infantería era el elemento predominante y más importante en cada ejército
europeo de la época. Por lo general formaba entre el 60 y el 90 por ciento de
un ejército en la batalla, y era el tipo más barato y el más versátil de
tropas. Los generales podían anhelar más caballería o más artillería, pero la
mayoría de los combates en casi todas las batallas eran entre la infantería
oponente; Y cuando un ejército era corto de infantería, como lo fue Napoleón en
Waterloo, sufriría las consecuencias.
La unidad
táctica básica de la infantería era el batallón, cuya fuerza en la batalla
variaba ampliamente de menos de 300 hombres a más de 1.200, pero era mayormente
entre 500 y 700.
Dentro del
batallón, los hombres se organizaron en Compañias, nueve por batallón en el
ejército francés hasta 1808, luego se
redujo a seis. En Austria, los
batallones del ejército tenían seis compañías; En el prusiano, cuatro; y en los
británicos, diez.
1
- DIFICULTAD DEL JUEGO
1 -
AI Aggressiveness - AI Agresividad - esta configuración afecta a la
tendencia de una IA para atacar o defender una situación dada. Los ajustes
positivos hace que la IA sea más agresiva de lo que fueron historicamente y los
ajustes negativos hacen que sea menos agreseiva.
2 -AI Morale Level- Nivel de Moral de
la IA - esta configuración ajusta la
moral de las unidades de la IA. Los ajustes positivos dan a las unidades de
la IA una moral mejor de la que tenían
Históricamente, las configuraciones negativas dan a las unidades de la IA peor
moral que históricamente.
3- AI
Regiment Strength - Fuerza
Regimiento de la IA - esta configuración
ajusta el número de fuerzas de unidades
de infantería y caballería de la IA. El ajuste se debe leer como un porcentaje.
Así, un ajuste de "100" da a las unidades de la IA las misma fuerza
que históricamente, un ajuste por encima de "100" le dará más unidades al a IA y un ajuste por debajo de
"100" le dará menos unidades.
4 -
Map icons display level - visualización de los iconos del mapa - Ajusta la cantidad de Información dada en el
Mapa.
- all units - "Todas las Unidades" El mapa mostrará todas las unidades.
- "All in Sight" El mapa mostrará todas las unidades amigables y Unidades enemigas visibles para sus unidades.
- "All in 1K yds" El Mapa mostrará todas las unidades amigables y Unidades enemigas dentro de 1000 metros de cualquier unidad amistosa.
- "All in 700 yds" El Mapa mostrará las unidades amigables y Unidades enemigas dentro de los 700 metros del jugador.
- bare map - "Mapa desnudo" El Mapa no mostrará ninguna unidad, solo Objetivos Y el icono de la cámara.
- all units - "Todas las Unidades" El mapa mostrará todas las unidades.
- "All in Sight" El mapa mostrará todas las unidades amigables y Unidades enemigas visibles para sus unidades.
- "All in 1K yds" El Mapa mostrará todas las unidades amigables y Unidades enemigas dentro de 1000 metros de cualquier unidad amistosa.
- "All in 700 yds" El Mapa mostrará las unidades amigables y Unidades enemigas dentro de los 700 metros del jugador.
- bare map - "Mapa desnudo" El Mapa no mostrará ninguna unidad, solo Objetivos Y el icono de la cámara.
5 -Max
camera distance from you distancia
máxima de la cámara desde nuestra posición. Este ajuste ajusta la distancia que
la cámara se puede mover del comandante que estamos jugando. Ajustando el valor
a "10", que es el ajuste más bajo, bloqueará la cámara a nuestra
posición (HITS) (Silla de montar).
6 - Display Target List - mostrar lista de objetivos. Si está marcada,
aparecerá una pequeña pantalla en la esquina superior izquierda de la pantalla
del juego, mostrando distancias a unidades enemigas visibles. Se puede mostrar durante el juego pulsando la
tecla "U".
7- Display Context Menu - desactivar
menú contextual . Si está marcado, los menús contextuales no se despliegan. Esto
está pensado para los jugadores que usan mensajeros solamente.
2
- LA PANTALLA DE JUEGO
MOVER
LA CAMARA: W,S,A,D , Q,E
SPACE/RUEDA
RATÓN: ALTURA CÁMARA
SHIFT
IZ/DE:
ROTA CÁMARA
BOTÓN
DERECHO RATON - ROTA LA CAMARA EN CUALQUIER DIRECCION
NOTA:
Algunos escenarios tienen un límite a la distancia que se puede mover la cámara
desde la ubicación de su comandante. Es una forma de simular la "niebla de
la guerra".
3 - COMO MOVER AL COMANDANTE Y SUBORDINADOS
Menús Contextuales: Cuando hacemos clic derecho sobre el
indicador de una unidad seleccionad o en un destino o punto del mapa, aparece
un menú contextual:
En este menú
aparecen ordenes útiles para cada situación. Hay hasta cuatro tipos de menús
contextuales para las unidades y situaciones dadas.
Los tipos
son : En posición, Destino, Marcha y Lucha.
NOTA: Si hacemos clic sobre estas órdenes
con el botón derecho, las dejamos en modo espera hasta que le demos al botón de
"Ejecutar" . De esta forma podemos ordenar varias órdenes a la vez y
luego ejecutarlas todas a la vez.
Waypoints - Puntos de ruta: En algunos casos, es posible que no
queramos que la unidades se muevan en línea recta hacía su destino. En estos
casos podemos usar los puntos de ruta, primero hacemos clic con el botón
izquierdo del ratón en la unidad o el comandante para seleccionarlo y a
continuación dejamos pulsada la tecla "ALT" mientras hacemos clic
derecho sobre el mapa para crear los
puntos de ruta.
Movimiento
desde el mapa: Con la unidad a mover seleccionada , pulsamos
la tecla "N", aparecerá el mini mapa, a continuación, hacemos
clic en la ubicación del mapa donde queremos que la unidad se mueva.
4 - LA BARRA DE INFORMACIÓN
Esta barra
cubre toda la parte inferior de la pantalla y proporciona una variedad de
información para ayudarnos durante la batalla.
En la parte
superior izquierda está el temporizador, que registra el tiempo de juego en
formato militar; Por ejemplo, I:00 horas es 13:00 en formato militar. El
temporizador se superpone a un gráfico que indica el tiempo. Debajo del
temporizador está la brújula, que indica la dirección de la cámara. La brújula
se superpone a un gráfico que indica el
terreno que ocupa la unidad actualmente seleccionada.
- A la
derecha de la brújula está la información de identificación de La unidad actualmente seleccionada. La línea
superior muestra el nombre de la unidad o el comandante, y la línea intermedia
muestra el nombre del unidad superior para la brigada y los comandantes.
- El área
central muestra cuatro números importantes. En la esquina superior izquierda,
Se muestra el número actual de hombres en la unidad, su Fuerza. En la parte
superior derecha, el número de víctimas sufridas por la Unidad. En la parte
inferior derecha, el número aproximado De víctimas enemigas infligidas por la
unidad seleccionada.
-En La parte
inferior izquierda, se muestra la puntuación de la unidad, o Grado, que es Una
combinación de las víctimas infligidas por la unidad menos la Bajas sufridas
por la unidad, más los puntos para los Objetivos sostenidos.
Iconos y Botones
Hay tres
filas de botones o iconos de estado que se muestran de acuerdo con el tipo y el
rango de la unidad actualmente seleccionada.
5 - LOS MENSAJES
- Los
mensajes llegarán por mensajero de otros comandantes dando Instrucciones para e
información sobre la batalla.
-
Muchas veces, el mensaje será de un superior, anunciando el Objetivo a tomar o
mantener, indicando una posición en el campo de batalla que desea que tomemos
La
pantalla de envío de mensajes
Si
selecciona un nivel de dificultad alto en la pantalla de opciones, la pantalla de envío de mensajes será
obligatoria para dar órdenes a nuestros
comandantes subordinados. El servicio de mensajería es una opción para los
jugadores que quieren obtener la sensación de la guerra napoleónica, utilizando
el único método de comunicación en el campo de batalla a disposición de los
verdaderos comandantes de las guerras napoleónicas.
- Podemos
dar órdenes de mensajería a cualquiera de nuestros comandantes subordinados y unidades, y estas órdenes serán llevadas a cabo como la
IA considere oporturno.
- Los cinco
componentes de un mensaje de correo están en la parte superior de en el lado
izquierdo de la pantalla. Aparecen en dos niveles. El nivel superior consta de
dos componentes, "Destinatario del mensaje" y "Hora y
Fecha"", las cuales deben ser dadas para cada mensaje.
6
- LAS TECLAS DE ACCESO RÁPIDO
- Estos
comandos se establecen en el archivo C: \ Users \ username \ Documents \ SOWWL
\ keyboard.csv. Esto se instala copiando Desde /work/defaultkeys.csv en la
instalación. -
Flecha arriba-
Utilice esta tecla para buscar el superior inmediato de la Comandante o
unidad seleccionada.
Flechas izquierda y derecha - Utiliza estas teclas para buscar
el otro Comandantes o unidades que estén al mismo nivel de mando que el
comandante o la unidad seleccionada.
Flecha abajo- Utiliza esta tecla para buscar
comandantes o unidades que estén Inmediatamente subordinadas al comandante
seleccionado.
Velocidad del juego - "=" para acelerar el
tiempo y "-" para reducir el tiempo a la velocidad normal.
Movimiento de las unidades:
"," - para hacer girar el comandante o la unidad
seleccionada la izquierda.
"." - para hacer girar el comandante o la unidad
seleccionada derecho.
R - esta tecla
ordena la unidad seleccionada y todos los subordinados seleccionados correr.
Número 1: el comandante seleccionado y todas
las unidades subordinadas avanzan 300 yardas en la (s) dirección (s) que están
enfrentando actualmente a menos que sea detenidas o comprometidas.
Número 2: el comandante o unidad seleccionada
(solo) avanza 300 yardas en la dirección en la que se encuentra actualmente, a
menos que se detenga o seacomprometida.
Número 3: el comandante seleccionado y todas
las unidades subordinadas avanzan 300 yardas en la (s) dirección (s) que están
enfrentando actualmente a menos que se encuentre un terreno defensivo o se
detengan o comprometan.
Número 4: el comandante o unidad seleccionada
(solamente) avanza 300 yardas en la dirección que está enfrentando actualmente
a menos que se detenga o ocupe un terreno defensivo.
M -Para abrir el mapa.
C - para abrir
la pantalla Enviar mensaje de mensajería.
P - Para detener
el juego
T - Use esta tecla para alternar los árboles y otros
follajes del campo de batalla
U - Para activar y desactivar la lista de objetivos.
X - tecla para el
""Chat"" en pantalla para comunicarse con Otros
jugadores en un juego
Z - Para hacer Zoom de la camara como si tuvieramos
unos binoculares.
F1 Esta tecla abre la pantalla de ayuda.
F2 Muestra el registro de mensajes y de chat.
F3 Muestra la pantalla" Highlights", que
muestra Eventos en la batalla.
F4 Toma una
captura de pantalla que se almacena en C: \ Users \ Username \ Documents \
SOWWL \ ScreenShots si el juego es Instalado en su ubicación predeterminada.
Muchas gracias por tu trabajo. Te lo curras mucho!!!
ResponderEliminarHola Alberto! :) Gracias a tí por tus comentarios! Saludos!
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